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电子竞技竞猜平台文豪野犬,一次视频片段浅析

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一、脚本

电影:镜子

时间段落:05:47~ 12:05

镜号 / 景别 / 技巧 / 画面内容 / 解说词 / 音乐 / 音响 / 长度(秒)

1 远景到中景到近景再到远景 推 身着毛衣,下着裙的妇女斜坐在篱笆上,手里攥着烟;之后镜头越过该妇女,进入前面的草地,出现一位旅客的远景 旁白 笛声 风吹树叶 44秒

2 近景 固定、摇 妇女怅惘,拿起手里的烟,并吐出烟雾;风吹草丛 旁白 无 风吹草丛 17秒

3 远景 固定 妇女正坐在篱笆上,不时抽烟 旁白 无 风吹树叶 16秒

4 远景到中景到近景再到中景 固定、摇、推、拉 妇女和男旅客交谈,随后转身张望 有台词 无 同上 84秒

5 中景 固定 孩子在秋千床上午睡 无 无 秋千摆动 4秒

6 中景 固定、推、摇、升 妇女和男旅客同坐篱笆,篱笆断;继续交谈;男旅客离开 有台词 无 篱笆断裂 118秒

7 远景 固定 男旅客回头;风吹草偃 有台词 无 风吹草偃 35秒

8 近景 固定 妇女张望 无 无 风吹树叶 5秒

9 远景 固定 男旅客回头,但之后继续前行 无 无 风吹草偃 18秒

10 近景到中景 固定、跟、摇 女旅客张望,转身回去;蓦然转身 旁白 无 风吹树叶 26秒

封面来源:文豪野犬

二、视频浅析

1.画面拍摄特点:

景别特点:远景使用最多,中景因为起过渡作用次数多。每种景别停留时间不一样,远景停留时间比中景、近景都长。

拍摄技巧特点:多用固定镜头(粗略有9次),运动镜头多缓慢,以缓慢推拉,慢摇为主,变化幅度小,且有一处对女主角的发髻进行特写,进行了弧形的摇动。

构图特点:4:3画幅;多为对称构图;开场镜头为电影史上最美开场之一,女主角端坐在镜头左侧,然后慢慢推镜,缓慢凝滞,诗意幽生。

用光特点:使用自然光、散射光;拍摄女主角的特写时有逆光拍摄,为了突出女主角的静美。

2.画面组接特点:

节奏的控制:塔可夫斯基明确地批判爱森斯坦的蒙太奇理论及其剪接技术。 他喜用大量的长镜头以及缓慢的推拉镜头。如脚本所述,多为长镜头,镜头时长较一般电影长,在缓慢的推摇镜中创造了塔氏诗意美学。其镜头往往凝缓、慢慢变化,观看时不宜过躁,需要静静欣赏流出的诗意。节奏缓慢,也被不少人诟病,称其电影无聊、无趣、无味。

转场方式:硬切,在分析这一片段并无淡出淡入或者特效转场。特效、花样并不多,镜语朴实,不事雕琢。

镜头与镜头之间多为静接动,但在这一片段中,动多为缓慢的动。(叶动草偃、抬头低头、转身回头)

包装特点:无

3.声音特点:

05:47 ~ 06:14有音乐声(似乎是琴声)和火车声

随后人声部分有旁白和人物台词

自然声音多为风吹树叶、草丛发出的声响

小结

这一片段节选自前苏联著名导演塔可夫斯基的《镜子》(Зеркало),塔可夫斯基通过碎片式、看似无联系的各个梦境片段连接起来,借此电影回忆童年,追溯过往。喜爱者不由对其中的“诗意”赞不绝口。节选的这一片段出现在片名出现之后,算是真正的开场镜头(因为前还有一个片段插入)。如前所述,缓慢的推拉摇镜和大量的固定镜头,在考验观众耐心之时,也呈现了难以描述的诗意。镜头中透出来的灰蒙、微亮的气质,更是增添诗意于无形。除却镜语的诗意透露,这一片段的台词、旁白和声响都助力不小,旁白和台词点明故事情节和主题,以风拂声为主的自然声响也增加了空镜头、固定镜头和无人声之时的寂静、幽美。特别是风吹草偃一段,当镜头固定,将男旅客的远景摄入,他站定转身,任风吹草偃,此刻“人生天地间,忽如远行客”的韵味悄然而生。这一创作方式不仅将观众早早吸入塔氏诗意镜头中,而且也奠定了全片的影调。


这是学院为启动全媒体战略,突然开的视频制作技术课的视频分析作业。贴上来,圆自己写不了镜子影评的夙愿。

© 本文版权归作者  犹在镜中  所有,任何形式转载请联系作者。

作者:iahaa

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动画开头

第一镜便与原作大不相同,充满了满满的文艺感。这句台词neta的是日本栗良平的《一碗阳春面》(《一杯のかけそば》),另外的意义即是在于告诉观众接下来镜头里那碗东西是茶泡饭。

但实际上它是什么并不重要,阳春面也行茶泡饭也罢,重要的是旁白对它甚为想念,这种念想是靠大量细节描述得来的,甚至可以说即使观众不知道它是什么,都会去感受到旁白的念想。

所以这里将背景改为了配合题材的稿纸而非漫画里故事中实际的背景,单纯的黑白灰与带有空旷感的流水声将这句话独立起来,更像是一个标题而非台词,减少对之后叙事的影响。缓慢的黑场过渡同样有此意。整体明显是在模仿念小说的感觉,营造一种文学作品的感觉,也算是本作主题之一。

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漫画需要考虑格子间的视觉引导,所以选择一个能将壶与碗的空间关系指向右下方。而动画不需要,就直接使用了更具表现力的镜头垂直特写,镜头中浮动的热气一方面强调食物的诱人。另一方面与模糊渐清式的切入和缓慢的zoom out暗示这仅仅是遥远的回忆,而现实就要来了。上村祐翔大量运用气声的演技与由此开始的鼓点,烘托着偏阴沉、不安的氛围。

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火车的安排完全是动画原创,但完美串起了接下来一系列调度。火车的轰隆声似乎就是闹钟声,闹醒了沉迷与想象的男主角。这里首先是作为一个动态较丰富的镜头,为前后两个接近静止的特写调整节奏。右下角的炫光与右侧的铁架将视觉重心依然留在这一侧。

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主角第一次出现便是具有强烈压迫感的鱼眼特写,在长达5秒的时间里,整个镜头接近定格,镜内仅有火车带来的环境音与打光持续变化,一瞬间的释放后又立刻把情绪锁住,不安的氛围甚至被暗示的更加强烈。光影对比与考究的镜内布置,将画面引导至看不见的河岸更深处。这里必须给摄影加一个鸡腿,不单单从火车太阳的方向给光,人物的下方下巴部位也在反光,之所以有这样的光,就是因为坐在河边,河水反射的光,很明显是照顾到这个细节了。同时这里zoom in的速度也比cut2里的zoom out快上不少,更要把人吸进画面的感觉,加强不安感。

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这个镜头更多是帮观众理清思路,光前两个镜头观众其实混乱的,火车和人物的关系?男主所在的地点?男主为啥会想念茶泡饭?这些问题都在这个镜头内解答了,之后顺接男主饿到倾倒,解答了之前所有问题。

首先为了更符合电影上下手的习惯,整个镜头调整为从左至右。依然是靠火车作为画面里唯一的动态,承接了上一镜的重心——眼睛的位置,从而可以顺畅的拉一个远景。火车出画的过程有点类似武侠电影里,大战经常要等一滴水落下之类的才开始,当期待变得具体且可预计时,短暂的等待会格外有味道。同时火车出画也让观众自然去寻找其他的视觉重心,从而减少突然把主角移至画面边缘的突兀感。

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上一镜隐去下半身且较为平稳,这一镜就突出下半身并更富有张力。同时这样纵深的机位使得头在倒下后靠近河的同时也靠近镜头,火车驶过后,又能以同样嘈杂的流水声填补环境音的空缺。

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漫画中标题后的第一格被用到此处作为段落的结尾。敦转过头对着镜头自述,故事正式开始。实际上它作为结尾分割的感觉并不强,因为动画尽管还是需要单独一个镜头打出标题,却可以靠时长控制与之后的镜头布置,以及并没有中断的鼓点,将标题在打断叙事上的影响尽量消抹,所以这里也不需要有太强烈的结束感。而漫画既然选择了为新连载拿出一整张跨页,也就有了第一页最下方那为了俯视远景的退场感而毫无表现力的一格。

一部TV动画,监督最初着手的就是第一集,第一集必须给之后所有集数做示范,第一集不好看,这部动画基本不会好看;而一个开头又是一集的示范,开头不好看,这集基本也不会好看。所以在设计开头的时候,监督肯定会花较大心力的,细节多扣一点、完成度高一点、表现度好一点都是应该的,所以从头到位保持高质量也是极其困难,甚至不可能的,这也是观众所需要知道的。

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