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动漫鉴赏,无限接近于零【电子竞技竞猜平台】

正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切

文/木赤

no game no life(游戏人生)剧情:9.5 画面;8 音乐:8 恶性卖肉-1 综合8.5。兄妹穿越异世界的老套设定却被打造成了一部脑洞奇大的智力对决,剧情难免有上帝视角和智商挂的嫌疑,但男主空女主白依然为我们献上了12集出色的大脑风暴,各种谋略和逻辑分析虽然漏洞不少但依然让人大呼过瘾。以游戏的方式代替一切争斗的设定也颇有种讽刺的意味,人生就如游戏,虽然会肩负重任,历经坎坷,但游戏依旧是为快乐而生的。空白二人以人生为戏,不为别的,只为了游戏人生的快乐,为此即便以人类之躯也要与神明相搏。最后附上空在皇宫的弱者宣言:我们是弱者!无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!值得骄傲的弱者!我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!过去如此,今后也是如此!承认吧!我们是弱者!正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!

比起不做而后悔,不如做了再后悔

图/木赤

这个世界就是「垃圾游戏」
——规则和目标都不明了的无聊游戏
——七十亿玩家不顾顺序恣意妄为地行动
——赢得太多便要接受惩罚
——输得太多也要接受惩罚
——没有跳过的权利
——保持沉默就会遭到更加猛烈的欺凌
——说得太多也会因为过于深入而被疏远
——过于解读本意正中要害后也会被疏远
——没有目标也没有参数甚至不知类别
——就算服从固定的规则也要受到惩罚
——无视规则的家伙却以一副唯我独尊的嘴脸处在高位
——和这样的人生相比
——无论怎样的游戏都再简单不过了

如果让我选择一部永远不会完结的动漫,《游戏人生》应该是我最倾向的一部作品吧。也许对于很多人来说并不是很了解动漫,了解ACG,甚至偏见的认为这些很幼稚和不堪,更会有人认为ACG只是逃避现实的一个媒介,但ACG既然成为了一个行业,就会有着它不平凡之处,在这里并不展开讨论,仁者见仁智者见智,如果真的对动漫和ACG毫无兴趣,那这篇文章到这里对于您就可以结束了。

我们能战斗并生存下来,是因为我们是弱者。不管在哪个时代,哪个世界,强者磨利牙,弱者拼智慧。我们是弱者!如今如是,如同过去也如是。没错!我们没有任何改变啊!强者模仿弱者使用武器,是发挥不出真正的本领的,因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小,因为胆小使我们拥有了逃离魔法的智慧。因为胆小所以有了源自学习和经验,甚至能够预知未来的智慧。我重复第三次,我们是弱者!无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!值得骄傲的弱者!我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!过去如此,今后也是如此!承认吧!我们是弱者!正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!

Animation Comic Game(动画,漫画,游戏)就是所谓的ACG,而Animation Comic,就是动漫,不同于动画,动漫有更佳的原作支持,或是小说,或是漫画;它也不同于漫画,动漫有着更加优秀的观看体验,和情节表述。从十几年前的《铁臂阿童木》到《海贼王》,日本动漫整整贯穿了80后和90后两代人,再到《火影》《死神》的问世,更收到了许多掌声和追捧,再之后宫崎骏大师用一支画笔描述了不一样的世界,不一样的情感,唤醒了人们心中最深处的那一片纯真,才真正让动漫走向世界,让更多的人认识到原来世界有这么动人的一面。

一只狮子率领的羊群,可以打败一只羊率领的狮群

2009年6月26日哔哩哔哩正式在中国创建,越来越多的动漫作品被引进国内,周边,同人志,BD(蓝光CD)消费日渐增长,直到今天,动漫市场也终于得到国内重视,从《大闹天宫》到今年《十万个冷笑话2》上映,都收到了无数好评,也许有趣的东西永远不会被这个世界所嫌弃。动漫,更多人会偏向于日式风格,的确,在日本这个岛国动漫的发展历程确实走在世界动漫制作的前沿,不过近年来,国漫也越加优秀,《秦时明月》,《王牌御史》,《狐妖小红娘》,《镇魂街》,《全职高手》等等,国漫也即将开创了一个全新的纪元。说了这么多,其实与这次要介绍的作品没太大关系,不过作为一个动漫爱好者,这一切都很棒,不是么?

正因为是最弱,所以才理解智慧之强

《游戏人生》又名《No Life No Game》,动漫《游戏人生》原著是榎宫佑老师在岛国MF文库J出版的轻小说,截至到今天仍未完结,剧情宏大且融入了诸多元素,最新一本是在今年10月25日出版的第十卷,在同年7月也由《游戏人生》制作组制作《游戏人生》剧场版——《游戏人生ZERO》。这部剧场版也是由原著第六卷动画话的作品,在当时与同期的《海贼王》和《银魂》共同成为单周票房破亿的优作,也同时意味着这部作品的巨大成功,但有点可惜的是目前中国并没有引入剧场版版权(所以百度云见)。

这个世界是混沌的。
没有必然。
尽是偶然。
不讲理。
没条理。
甚至不存在意义。
意识到这些的人,不想承认这些的人都希望这个世界多少变得有趣些

谈到游戏人生首先要对游戏人生的作者有所了解,榎宫佑,轻小说家外兼原作插画家,在前3卷的小说插画由他独立完成,后与他妻子共同制作,据他的编辑讲,他是唯一一个愿意为了插画而修改原著的作者,或许在他看来原著比插画更简单吧。同时,榎宫佑老师也是一个混血,祖籍来自巴西,出生在日本,他也在个人介绍中写到,对于他来说巴西和日本都是他生命中不可或缺的一部份,2011年7月患胃癌,同年在美国治疗,当时有好多传言都说《游戏人生》即将烂尾,到了今天看来这个传言也只是个传言罢了。

但是就是有一群人相信那种梦想。正因为生来没有翅膀,所以才更加向往,仰望那遥远的天际。 于是人终于靠着自己的手,做出铁的翅膀,展翅飞上天空。然后想要飞得更快、更高,甚至飞出星球。因为生来一无所有,所以才会憧憬向往——然后往『彼方』迈进。自己没有的话,去寻找就好了。如果找遍各处仍然没有,那么自己制造就好了。即使如此仍不可得,那就前往世界的尽头探寻。生来一无所有。这个事实正是高洁的弱者——『一无所有之人』(人类)可能性的证明。人类里真的找得到,并不是像我这种只会模仿的猴子,而是无与伦比的天才。 而不去理解他们是一种罪过。因为天才的话语——对他们本人来说太过理所当然,所以无法对人说明

图/木赤

强者的天敌是弱者,但是弱者的天敌却不是强者——而是更弱者

介绍完作者,我们再来聊一下《游戏人生》这部动漫的各种新奇的剧情和设定吧。《游戏人生》这部作品用简单的一句话就是:一个只会玩游戏的家里蹲和与他一样都是家里蹲的天才妹妹一起穿越到异世界靠游戏征服异世界的故事。也许真的很离奇,但再继续介绍之前,我想请大家想一下关于“都市传说”是如何认为的。在我看来,都市传说大致只分为两种,第一种,当人们极度认为一件事如果真的存在就会使许多事都变得有趣,当这种事一传十十传百,就会变的越加可信,也就演变成了都市传说;而第二种就是原理上存在可能,但过于离奇不可能实现,但确实有人做到过,从而演变成了都市传说。而这部作品的主人公就属于第二种,依靠自己的才能成为了都市传说。但有时候像这种天才总会有一些让人无语的方面,尤其是这种家里蹲......成为家里蹲并拥有人群恐惧症的他们,只能每天在网络上面对这个世界。而就在这某一天收到了来自其他世界,自称是“神”的少年挑战,最后苦战了几个小时终于赢了神,从而被召唤到了异世界。说起来,这个套路好像已经被用烂了,但这个异世界与以往的并不太一样,如果你扑克玩的很棒,如果你可以记住无数的国际象棋公式,如果你自认为在游戏的领域里很无人能及,那这个世界就是你应该出生的世界。

己所欲者,杀而夺之,亦同天赐

恰好,我们的主人公,空和白,就是这样的游戏玩家,创造了属于自己的不败传说的玩家。空和白是男女主人公的名字,而合在一起就是空白,这也是他们惯用的游戏代号。哥哥空有超一流的心理战能力,无论对什么样的敌人都会从蛛丝马迹中找到击破的方法,而妹妹白就像一部完美的超级计算机,甚至记住了1024次方的国际象棋公式,可以完美的执行空所布下的陷阱。这样一来,也许真的连神都可以击败,也确实击败了神。

输了不感到悔恨的人,没资格当游戏玩家,不过正因为如此,才会第一次觉得快乐

《游戏人生》这部动漫第一季一共13集,将小说的前三卷描述了一遍,如果看过小说的人都会知道,动漫会有更多的观赏性,而小说会更详细和充实,《游戏人生》的小说和动漫我都非常喜欢,我喜欢里面的人设,情节,发展和各种各样的元素,这部作品是我看过的元素最多的一部作品,故事背景中有十六种族,每个种族都有不一样的能力,这就包含了许多的可能性,同时,它还为我们带来了一场智慧与智慧的较量。

把该尽的责任都尽完,才能叫真正的结束

在故事背景中,空与白只是普通的人类,唯一不同的就是拥有了过去世界的知识与文化,但对于除了人类以外的种族来说,魔法,体能,更具有主导地位,就像我们永远无法打败一个可以透视的扑克牌玩家,也永远无法跑赢一个可以突破物理极限的选手,这种与生俱来的差距,已经让我们输在了起跑线上。但是,如果仅仅是这样就太无趣了,本书一直在书写着空白不败的传奇,也同时是描绘了弱者是如何用自己的方式战胜强者的。在这小说里有一段话写的特别棒:“不管在哪个时代,哪个世界,强者磨利牙,弱者拼智慧。我们是弱者!如今如是,如同过去也如是。没错!我们没有任何改变啊!强者模仿弱者使用武器,是发挥不出真正的本领的,因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小,因为胆小使我们拥有了逃离魔法的智慧。因为胆小所以有了源自学习和经验,甚至能够预知未来的智慧。”就是这样的一番话,更让我对这本书的后续有了更深的兴趣,是啊,我们无论实在异世界还是现实世界,本就是弱者,没有猎豹的速度,熊的力量,老虎的尖牙,没有庞大的身躯,没有能够飞翔的双翼,但现在呢?我们站在了地球的顶端,无法撼动的顶端,没有任何天敌,没有任何可能会被消灭,我们有文化,语言还有科技。我们是弱者!正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!我想这就是这本书想传达的。

无限的可能性——确实,这句话本身或许並非虚假
但是这个游戏的玄机就是在于,从没有人对我们说事情可以照著自己的意思进行
等级不足,能力值不足,资金不足,起始地点所造成的条件不足
无数的枷锁糟蹋了这个世界的自由度
然而我们不服输地奋发努力
相信宣传口号,不断地跌倒又爬起
相信我们拥有无限的可能性和灿烂光辉的希望
于是我们汲汲营营于提升等级,提高能力值,赚取资金
儘管抱怨在创造角色时被随机赋予地『才能』或『资质』等被动技能的有无之类的不公平
条件,我们却仍不屈不挠,靠著『努力』增加经验值,拼命地努力不懈——人生就是这样
的游戏
这实在是令人热血沸腾,感动不已的事情,不是吗?

这部作品拥有了我所喜爱的所有元素,也完美的使之融汇在一起,没有丝毫拖沓和牵强。《游戏人生》这部作品,值得一看,它一定会给你一个不一样的世界,我保证。

没有游戏就没有人生,依靠手段与才能,引领我走上不败的道路

奇迹只会降临在不言放弃的人身上,不要小看奇迹!

未知绝不会无法转化为已知。因为已知也会再次转化为未知啊。那並不意味著结束。昨天的常识,也不一定会是今天的常识呢」
由于未尝败绩,所以在初次落败后,便彻底对其産生畏惧的——即为未知。
越是想要理解它就越是遥不可及。
「所以並不是『记住』而是『学习』——就连与变化相对应的风险也会令人心生期待」
因此——只有去靠近。果敢地,迈出脚步

人傻不能怨社会

玩家,这个词在人类语中,听说有两种意思,也就是player(挑战之人),或者说prayer(祈祷之人)。遵照自己的意志,向前迈进,开拓未知,挑战未来之人。将意志托付他人,闭上双眼,背对未知,托付未来之人

我们最为喜欢的事情之一就是对自认为站在绝对有利位置上的对手断然地以一句‘NO’来拒绝!

人生平凡无奇,才能在故事中做一场美梦

没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。 像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。说到这里,应该已经明白了吧?现实之中——并没有『胜利条件』既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……

可爱就是正义

我根本不相信『人类』。不过,我相信『人类的可能性』,正因人类如你所感觉到的渺小、愚昧,因而产生名为学习的一种甚至能够触及神的可能性,而她将人类的那种可能性、希望、幻想,全部体现在她小小的身体上……这种人就叫做『天才』。成为那个『天才』的新『哥哥』,我痴心妄想地怀抱憧憬。所以我决定相信,即使这么没用的我,只要拼死命地去理解,就算不能到达天才的境界——至少也能接近吧。人类有无限的可能性,只不过正向和负向都是无限。只要蠢到极限,我或许也可以追上聪明到极限的妹妹吧?我们原本的世界里——人类可以在天空飞行,往返于星辰之间。老实说……难以置信呢。人类里真的找得到,并不是像我这种只会模仿的猴子,而是无与伦比的天才。所以理解他们的话,就是我们凡人的义务

已经发生了的事情是命中注定无法改变的,重要的是,不能被悲惨的现实击垮,要坚信自己必能克服这样的悲剧

那是历史上的那些人的极限,不是我们的

不管是多坚硬的金属,无法加工就没有利用价值

不管做出怎样的选择,都会受到来自社会、其他玩家或者甚至不知来自何处的修正。就算我们接受修正,继续游戏,只要我们再次想要求胜,也只会再度上演同样的结果而已。就这样,蓦然回首来时路,我们应该会发现我们的行动並不存在自己的意志。我们走过的路,只是一条在依照某人决定、指示的默契下,被规定好的道路而已。当发现我们只是——『受到操控而走在那条路上』时‧‧‧‧‧‧怀疑将逐渐转变成带有确信的疑念。的确没错,这个所为『人生』的诈欺游戏,确实是规模壮大、幅员广阔的箱庭游戏。只不过——玩家並不是自己。于是我们不经意的低下头,看著自己的手。看到被无数丝线缠绕著的手,我们的疑念转为确信。于是我们环视四周。看到身上缠绕著无数丝的人们,我们的确信转为理解

人是愚蠢的。正因为愚蠢所以,为了不被愚蠢陷害而历练才智,磨砺智慧。我们活到了今日——在这个没有生存价值的世界里,也依然存活了下来。
为了生存,这里有着赌上了全部才智、智慧和技术的人们。如果不是高贵不凡的愚者、应该被尊敬的弱者那还会是什么呢。没有怀揣任何企图地出生在这个世界上。没有任何意义地、忍气吞声地活着。但是能有意义地并且帅气地死去——这难道不是最好的么

跳过过场动画,不配做游戏玩家!

弱者以弱者的身份击败强者的方法
自己做自己,找出超越自己的手段

别人不能替你开心,正因如此,才要积极行动

使世界变得复杂难懂的并不是世界本身,而是那些生活在这世界上的无聊之辈所造成的

应该改变的不是自己,而是手段

人生就像一场无成果的游戏,幸福的分量是固定的,假设世上存在的幸福和不幸的总量是固定的,那这就是“有人获得幸福,势必会有人遭遇不幸”的游戏,任谁都觉得自己是世上最不幸的人,认为自己的这般不幸,肯定会有人获得了巨大的幸福

所谓理解,並不是,单纯地记忆並徒增知识。是要通过实践、身体力行、让其渗入到骨头中,最后才能完成的事情。不论是阿尔托修还是阿兹莉尔都没能理解的东西——『未知』。那即为——『可能性』了吧——把不可能,化为可能的性质。正因为是强者。正因为绝不会失败。正因为不会落败——所以无法理解的东西。尽管如此「明明在沦为败者之身的时候咱就不再是完全了……咱只是……只是在恐惧著啊喵」

无论什么事情,达到目标的共同法则:事先也测,预想,准备周全后,挑战,然后失败,验证失败的理由,思考对策,再做好准备,进行挑战,再次失败。这个过程只要无限次的重复下去,这世上就没有什么事是做不到的。做不到只是还没能做到而已,剩下的就是和寿命(时间)竞赛。不过就连那个竞赛都可以超越世代,托付给下一代人,这就是人类种(弱者)

世界混沌不堪,毫无条理,没有任何意义。注意到了这一点却不想承认的人,从他们的祈求中萌发出了愿望,诸如希望世界变得有趣一点的愿望。这就是都市传说

游戏的最终季的获胜方式是不战而胜

这个世界上是不存在运气的

我们是『幽灵』——就算不被任何人所接受,也会继承遗志继续前行的人。这就是我们“仍然”存在的证明。世界“仍未”终结的证明。让我们放弃装聪明吧。我们是、人类是、愚蠢的。所以我们要“战斗”。没错,要战斗啊。把阻挡在我们面前的全部敌人,不论他是谁,只要以我们的力量——也就是“愚蠢”。像『幽灵』一样,去欺骗一切,先发制人。像弱者一样,不择手段地使用所有策略。卑怯而去恭维他人。下贱而被褒奖。低劣而被称赞。然后,取得胜利。没错,我们只需要获得胜利。即便是无限地重复着连续的败北,但有意义的败北终将会带来关键的一胜

我们没有义务奉陪战斗
人类有人类的做法,空手与狮子搏斗的事,就交给狮子吧

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